本文作者:访客

极目锐评丨《捞女游戏》制作人B站账号被封,靠性别对立“捞”流量只会一塌到底

访客 2025-06-20 11:00:00 25458
极目锐评丨《捞女游戏》制作人B站账号被封,靠性别对立“捞”流量只会一塌到底摘要: 极目新闻评论员 石平6月19日,一款名为《捞女游戏》的互动影游上线Steam平台,由导演胡耀辉执导,前方工作室开发和发行...

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极目新闻评论员 石平

6月19日,一款名为《捞女游戏》的互动影游上线Steam平台,由导演胡耀辉执导,前方工作室开发和发行。据称,该游戏设计来源于主创团队真实经历,上线“互助留言板”功能旨在提供“男性玩家温暖互助营地”,却因涉嫌煽动性别对立,污名化女性而引爆舆论场。游戏上线首日,该导演的B站账号就被封禁。

游戏自称“揭开情感欺诈的真实面纱”,却从标题开始就用“捞女”这个充满恶意的词汇扫射全体女性。当玩家操控男性主角在数位女性角色间“攻略”时,给人的直观感受,并不是识破诈骗的伎俩,而是一场精心设计的猎艳游戏。游戏的情节中更是充斥着对女性的物化想象,将复杂的社会问题简化为性别战争,把广大女性“符号化”为欺诈主体。所谓的“互助留言板”,沦为厌女、恨女言论的集散地;标榜的“反诈教育”,实则是异化个体创伤,煽动群体对立的遮羞布。

真正的反诈教育,应该聚焦于识别“虚假身份”“话术陷阱”等具体诈骗手段,而不是将某一性别贴上“诈骗犯”的标签。情感诈骗实施者男女皆有,各种案例一搜一大堆,但这款游戏却将“情感欺诈”与女性强行绑定,是何居心一眼就能看透。制作组辩称要“对抗以爱为名的欺诈”,却把反诈做成了“复仇幻想模拟器”。当玩家沉浸在仇视对立的快感中,当留言板堆满性别攻击的言论,谁还能记得起“反诈”?这根本不是在直面和解决问题,而是在利用和消费痛苦,将真实的社会创伤变成娱乐消遣,将严肃的社会议题降格为猎奇噱头。

平台及时封禁该游戏导演的账号,展现了对舆论风险的敏感和及时把控,但这种表态更像是一种危机公关,而并非真正的治理。对于恶意煽动性别对立的游戏,仅靠平台封禁远远不够。游戏内容审核机制需要升级,对涉及性别歧视、群体污名化的内容,应建立更严格的审核和准入标准。要建立跨平台内容审核联动机制,同时加强对游戏开发商的资质审查,避免社会议题被用于制造舆论风暴,让受害者成为流量狂欢的牺牲品。

《捞女游戏》的走红,恰恰折射出部分网民对极端对立内容的病态需求。性别议题是舆论场的敏感地带,刻意煽动对立确实能吸引眼球,但这种流量是有毒的。它不仅加剧社会撕裂,更会反噬创作者自身。中央网信办多次强调要坚决打击污名化特定群体、发布性别对立言论的行为,就是因为这种行为破坏网络生态,伤害社会共识,必须被坚决抵制和清理。

在情感焦虑弥漫的当下,社会需要的不是这种一边鼓动仇恨,一边割韭菜的“反诈游戏”,而是倡导理性、重建信任的真诚对话。真正该被“猎杀”的,恰恰是用流量绑架良知的创作逻辑。当游戏制作人标榜自己“普信”时,或许应该想想:靠煽动性别对立捞来的流量,终将变成反噬自身的无底洞。

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